1: 名無しで叶える物語(カボス)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 14:55:59.33 ID:ouYNwNZb.net
単純にノーツが増えるだけならいいけど、スライドとか新要素入れてきたら・・・
2: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 15:00:25.44 ID:HvTbVeNc.net
いいじゃん
3: 名無しで叶える物語(庭)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 15:04:20.15 ID:vniihzOX.net
スライドはデレステ唯一の汚点だと思ってるわ
ダメなところまでパクリ返ししなくていいからな蟹
ダメなところまでパクリ返ししなくていいからな蟹
5: 名無しで叶える物語(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 15:11:32.40 ID:QBj0qzru.net
飛んでくるのが全部星
6: 名無しで叶える物語(カボス)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 15:40:24.81 ID:ouYNwNZb.net
>>5
それ地味だけどいいんじゃない?
それ地味だけどいいんじゃない?
12: 名無しで叶える物語(黄昏の大砂漠)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 16:55:50.37 ID:aViBaK+V.net
>>5
スターアイコン依存の特技があってだな…
スターアイコン依存の特技があってだな…
7: 名無しで叶える物語(庭)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 15:44:20.85 ID:x6LbvsaQ.net
35: 名無しで叶える物語(庭)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 21:52:56.99 ID:wNNpnX/7.net
>>7
半数以上は親指だぞ
半数以上は親指だぞ
8: 名無しで叶える物語(庭)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 16:14:27.09 ID:L2uMh7nI.net
アーチ型だからスライドあったらキツそう
スクフェスはぬるいから3つとか親指てむりなのは無さそう
スクフェスはぬるいから3つとか親指てむりなのは無さそう
9: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 16:18:42.70 ID:ckv+DasR.net
1+5→9+5→1+5→……みたいな真ん中押す手が入れ替わる交互連打と、4連以上の16分縦連は来ると思ってる
10: 名無しで叶える物語(SB-iPhone)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 16:38:52.98 ID:eJDLrykz.net
カットイン強制or もっと凄くなるとか
11: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 16:46:57.48 ID:LZzUDtLM.net
譜面ストップとソフランが追加されるよ
勇気のReasonとか
勇気のReasonとか
13: 名無しで叶える物語(地図に無い島)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 17:07:40.58 ID:eBht6zvP.net
なわとび後半みたいのがメインになりそう
14: 名無しで叶える物語(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 17:10:00.75 ID:GcaU8TjQ.net
スライドはたまに指で端末持ってかれる
15: 名無しで叶える物語(わたあめ)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 17:12:03.49 ID:H7J80a/v.net
ストップシーケンスはぜひ実装してほしい
17: 名無しで叶える物語(禿)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 17:14:23.67 ID:O3I6Njmn.net
LNをスライドしても大丈夫なアレが譜面に実装されます
19: 名無しで叶える物語(禿)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 17:55:44.57 ID:gNipRuNc.net
20: 名無しで叶える物語(もこりん)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 18:18:38.01 ID:kefJBkb/.net
ノーツが透明化
43: 名無しで叶える物語(芋)@\(^o^)/ 2016/06/25(土) 01:04:16.23 ID:n2bxhi0B.net
>>20
ノーツの魔球化
ノーツの魔球化
21: 名無しで叶える物語(庭)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 18:45:01.20 ID:fzRPWrNd.net
充電の減りがもの凄く早くなって、バッテリー残量知らせるポップアップを誘発させる
22: 名無しで叶える物語(茸)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 18:45:22.67 ID:aJRQJ82O.net
判定が穴GAMBOLになる
23: 名無しで叶える物語(鮒寿司)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 18:48:31.25 ID:H1d13g9p.net
BPM160の48分階段
24: 名無しで叶える物語(庭)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 18:55:42.99 ID:O0dqtGef.net
25: 名無しで叶える物語(あら)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 19:03:22.84 ID:deN2uoAN.net
ぼらららこそ難しくして欲しいのが本音
BPM高いのに初心者向けの曲にされてかわいそう
BPM高いのに初心者向けの曲にされてかわいそう
26: 名無しで叶える物語(きしめん だぎゃー)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 19:03:41.72 ID:peKJtu7U.net
超難関とは違うの
27: 名無しで叶える物語(湖北省)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 19:10:40.86 ID:Q2rNiU0y.net
Twitterに連動して曲開始時に「ぜってーフルコンしてやんよ!」ってツイートされる
28: 名無しで叶える物語(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 19:11:46.97 ID:XzFBaJ5A.net
YouTubeで創作譜面上げてるyu yuだったっけ?あの人の譜面は正直楽しそう
29: 名無しで叶える物語(あら)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 19:18:08.87 ID:deN2uoAN.net
>>28
あの人の作った譜面レベルの難しさでいいとは思う
あの人の作った譜面レベルの難しさでいいとは思う
30: 名無しで叶える物語(わたあめ)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 19:18:31.46 ID:XePNqtSJ.net
押しても反応しなくなる
(※ただし泥版に限る)
(※ただし泥版に限る)
31: 名無しで叶える物語(たこやき)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 19:50:52.41 ID:rGNlFihX.net
ちょっとでも親指不利だったり初見殺しがあると発狂する人多いからあんま期待してないわ
32: 名無しで叶える物語(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 20:00:07.68 ID:fKxQiB8q.net
ポップンのおじゃまみたいに判定ライン消したり上下逆さまになったりしよう
あるいは長押しのとこでボルテ回転するとか
あるいは長押しのとこでボルテ回転するとか
41: 名無しで叶える物語(みかん)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 23:33:11.77 ID:kRONXpB0.net
最高速でノーツ数が増えて今までNGだったパターンが出てくる程度だと思ってる
それ以上の変化が来たら嬉しいけど無いだろうな
それ以上の変化が来たら嬉しいけど無いだろうな
42: 名無しで叶える物語(笑)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 23:56:16.11 ID:MGU7QEcb.net
回復・判定強化スキルが封印される
45: 名無しで叶える物語(庭)@\(^o^)/ 2016/06/25(土) 11:18:50.15 ID:X4Cdf02W.net
ノーツが全部SDキャラ
39: 名無しで叶える物語(王都アルクレシオス)@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 23:15:55.54 ID:D7Uzs7ZY.net
難しくならない
masterとかいらね
フルコンできないからでしょ?www
10ワロタ